Name.str: Kismet
Score.str: Score
BestScore.str: Meilleur

StartMsg.str: Appuyez sur "G" pour d�marrer le jeu.
State0Msg.str: Placez votre r�sultat sur la grille, ou lancez � nouveau les d�s.
State1Msg.str: Placez votre r�sultat sur la grille.

Combi0.str : Combinaisons
Combi1.str : Les 1
Combi2.str : Les 2
Combi3.str : Les 3
Combi4.str : Les 4
Combi5.str : Les 5
Combi6.str : Les 6
Combi7.str : Bonus (63+)
Combi8.str : 2 Paires m�me couleur
Combi9.str : Brelan
Combi10.str : Suite
Combi11.str : Couleur
Combi12.str : Full 
Combi13.str : Full � la couleur
Combi14.str : Carr�
Combi15.str : Yarborough
Combi16.str : Kismet
Combi17.str : Total

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HelpMsg0.str: Kismet
HelpMsg1.str: 
HelpMsg2.str: Le joueur lance les d�s, deux ou trois fois, essayant 
HelpMsg3.str: d'obtenir des combinaisons de d�s inscrites sur la grille de score.
HelpMsg4.str: Le joueur peut lire les d�s suivant leurs couleurs ou valeurs pour
HelpMsg5.str: former les combinaisons de la section basique ou Kismet � la fin
HelpMsg6.str: de chaque tour.
HelpMsg7.str: Le joueur doit entrer un score dans l'une des cases de la feuille de score.
HelpMsg8.str: Si le joueur n'a pas l'une des combinaison indiqu�e, la case Yarborough
HelpMsg9.str: peut �tre utilis�e si elle n'est pas d�j� pleine, et sinon un 0 sera
HelpMsg10.str: plac� dans une des autres cases au choix du joueur.
HelpMsg11.str: 
HelpMsg12.str: Les cases en vert peuvent �tre jou�es et raporttent des points.
HelpMsg13.str: Les cases en rouge ou non color�es ne peuvent �tre jou�es.
HelpMsg14.str: Les cases en gris peuvent �tre jou�es mais rapportent z�ro points.
HelpMsg15.str: 
HelpMsg16.str: Appuyez sur <H> pour fermer l'aide.

